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NINJA SOUL ESTA PROTEGIDO POR CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NO COMERCIAL –SIN OBRA DERIVADA 3.0 UNPORT LICENSE. NARUTO/NARUTO SHIPPUDEN ES UNA SERIE/MANGA PERTENECE A SU AUTOR ORIGINAL MASASHI KISHIMOTO. TODO EL CONTENIDO QUE SE ESTABLECE EN EL FORO ES PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS AUTORES. ALGUNAS DE LAS IMÁGENES PERTENECEN A ZEROCHAN. EL DISEÑO Y SKIN PERTENECEN A LA CREADORA SOELIUM Y EDART EN LA CORRECCIÓN DE CODES.
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Clan Hageshi | Kirigakure [0/8]
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Clan Hageshi | Kirigakure [0/8]
Clan Hageshi
Kirigakure
Info
Nombre del clan: Hageshi
Aldea: Kirigakure
Lider: Puesto Disponible
Habilidad: Kekkei Genkai: Control de la lluvia.
Requisitos: Requiere como elemento primario: Suiton.
Aldea: Kirigakure
Lider: Puesto Disponible
Habilidad: Kekkei Genkai: Control de la lluvia.
Requisitos: Requiere como elemento primario: Suiton.
Historia
Los shinobis de este clan viven en las montañas del Pais del Agua, donde llueve mucho. Mezclando su chakra con las lluvias aprendieron a dominarla a su voluntad, e inclusive llegaron a crear valiosas técnicas usando esta habilidad, inclusive para hacer llover en cualquier lugar que se encuentren por medio de su chakra.
Técnicas
GENNIN
Nombre: Suiton: Ame no shotto
Mensajes: 2 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Descripción: El usuario lanzará por su boca decenas de finas gotas de lluvia las cuales podrán hacer cortes al rival o hacer que pierda el equilibrio. Tiene un alcance de 20 metros.
Nombre: Kakusareta ame
Mensajes: 2 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto cada 4 turnos.
Descripción: El usuario hará que surjan unas nubes en el cielo de las cuales comenzará a caer una intensísima lluvia. Si la técnica acaba o es cancelada, las técnicas desaparecen rápidamente. Dependiendo del rango, tiene un diferente radio de alcance:
Gennin: 20 metros.
Chunnin: 30 metros.
Jounnin: 40 metros.
Jounnin Élite: 45 metros.
ANBU: 55 metros.
Sannin: 65 metros.
Kage: 70 metros.
Nombre: Ame no hitto
Mensajes: 2 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto por puño.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras hacer los sellos, la lluvia parará un turno. Sin embargo, las nubes seguirán presentes. Al turno siguiente, del cielo caerá una gota de lluvia gigante (5 metros de diámetro) con forma de puño, la cual, en caso de impactar directamente, puede dejarle inconsciente siempre que sea de igual o menor rango. Si se para la lluvia durante dos turnos, podrá lanzar tres puñetazos en un máximo de dos turnos. Tras lanzar el último puñetazo, la lluvia volverá instantáneamente.
Nombre: Ame no hogo
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras hacer sellos, concentrarás toda la lluvia en un máximo de 5 metros de tu posición, creando un cilindro con ella el cual te podrá defender de taijutsu, armas arrojadizas, ninjutsus suiton empleados por personas de menor rango al tuyo o incluso encerrar a alguien.
Nombre: Mizu Kurieita
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: El usuario es capaz de crear un clon suyo o un animal de menor tamaño a él compuesto por agua. Pueden atacar físicamente, pero se desmoronarán con golpes fuertes o explosiones, aunque no por golpes de armas.
CHUNNIN
Nombre: Suiton: Suisō o yobidasu
Mensajes: 4 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 2 punto.
Descripción: El usuario, tras hacer los sellos, hará que del suelo surja una capa de agua de 1 metro de alto y 50 metros de radio desde el punto de ejecución. En condiciones normales, durará 10 turnos.
En Jounnin Élite serán tres metros de alto.
Nombre: Sansei ame
Mensajes: 4 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto por cada 2 turnos.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Podrás hacer que en un diámetro de 5 metros a tu elección comience a caer una lluvia ácida. Al contacto, comenzará a provocar quemaduras. Si se está expuesto un turno completo, será capaz de provocar quemaduras y derretir la ropa. Si se está dos turnos completamente, comenzará a provocar quemaduras de segundo grado. Si se está tres turnos en contacto, producirá quemaduras de tercer grado. Si se está cuatro turnos en contacto, quedará inconsciente.
Nombre: Senbons ame
Mensajes: 5 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: El usuario será capaz de hacer que lluevan senbons. Sin embargo, el usuario no tiene control de dónde caerán, pudiéndole dañar a él mismo. Esta técnica es algo predecible porque las gotas de lluvia se alargan como si fuesen senbons. Al igual que el usuario especifica que caen senbons sobre el rival, este podrá hacer lo mismo sobre el usuario.
En rango Jounnin Élite se tendrá control sobre el lugar en donde caigan, sin embargo, antes de que esto suceda y cuando la lluvia comience a alargarse, cuando las gotas impacten contra el suelo harán un sonido poco habitual antes de que los senbons comiencen a caer. Sin embargo, el número de senbons será más reducido que si no se tiene control sobre donde caen, pudiendo optar por que caigan en todo el terreno, o que caigan un máximo de 15 senbons en una zona especifica, que no podrá superar los 5 metros de radio y no podrá cambiarse.
JOUNNIN
El usuario podrá elegir si quiere como segundo elemento fuuton, o que se tiren los dados (pudiendo salir fuuton o no).
Nombre: Kyōfū senbons
Mensajes: 5 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Precondiciones: Chakra fuuton. Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras hacer los sellos, del usuario emanará una fuerte corriente de viento hacia cualquier persona que haya en el campo de batalla excepto él. Entonces las gotas de lluvia cambiarán su rumbo, yendo hacia todas esas personas. Las gotas de lluvia actuarán como senbons, provocando un gran número de cortes y la pérdida del equilibrio y la concentración.
Nombre: Misairuu~ōtāponpu
Mensajes: 6 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Descripción: Siempre y cuando en la superficie haya suficiente agua, tras hacer los sellos hará que de la misma surja un misil que vaya directamente hacia el enemigo. En caso de que este logre esquivarlo, el misil explotará, dividiéndose en miles de gotas de agua afiladas que, en caso de que el rival esté a menos de 5 metros, le herirán con total certeza.
Nombre: Sutikkī ame
Mensajes: 6 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción:Tras los sellos, y durante un turno, cuando la lluvia toque el suelo hará que la superficie se vuelva muy pegajosa, haciendo que toda persona que no haya concentrado chakra en sus pies previamente se quede pegada durante dos turnos.
ANBU
Nombre: Ame no naka de inpei no jutsu.
Mensajes: 7 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto cada dos turnos.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras los sellos, el usuario será capaz de camuflarse con la lluvia, haciendo que su rival no pueda verle a no ser que esté a menos de 2 metros. Además, sus pisadas en el agua en caso de haberla se harán insonoras.
Nombre: Ame no satsujin
Mensajes: 7 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 2 puntos.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Se trata de una arriesgada técnica. Tras los sellos, el usuario se evaporará. Desde el turno siguiente y como máximo 5 turnos desde el turno de los sellos, el usuario podrá caer en forma de lluvia cuando lo desee (pero siempre de una sola vez), materializándose justo antes de caer en el enemigo para dar un golpe crítico al rival. Sin embargo, si Kakusareta ame es cancelado/desactivado por cualquier causa, o se aplica una técnica katon del mismo rango o superior sobre el rival cuando está dando el golpe o mientras está en forma de lluvia, el usuario morirá. Se puede predecir por jutsus sensoriales o doujutsus que vean el chakra.
LEYENDA
Nombre: Ōame
Mensajes: 9 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 3 punto cada turno.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras hacer los sellos, la lluvia del rival se volverá muy pesada, haciendo que el rival se hunda en caso de haber una superficie líquida (lo suficientemente profunda) e impidiendo que salga de allí hasta que se cancele el jutsu. El usuario apenas se podrá mover, haciéndole vulnerable a un ataque desde debajo del agua. En caso de que pierda la concentración o se mueva brusca o rápidamente, la técnica se cancelará.
KAGE
Nombre: Ame no misairu kuchiku-kan
Mensajes: 10 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 5 puntos.
Descripción: El usuario hará sellos. Tras eso, la lluvia parará durante dos turnos completos. Sin embargo, las nubes permanecerán en el aire. Durante esos dos turnos, habrá grandes vientos. En el tercer turno, el viento parará de repente, y del cielo caerá una gota de lluvia en forma de flecha de 5 metros de largo y dos metros de ancho capaz de seccionar una montaña. Esta flecha caerá a gran velocidad, y el usuario podrá elegir donde siempre y cuando no esté a más de 100 metros de distancia de su posición.
Nombre: Suiton: Ame no shotto
Mensajes: 2 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Descripción: El usuario lanzará por su boca decenas de finas gotas de lluvia las cuales podrán hacer cortes al rival o hacer que pierda el equilibrio. Tiene un alcance de 20 metros.
Nombre: Kakusareta ame
Mensajes: 2 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto cada 4 turnos.
Descripción: El usuario hará que surjan unas nubes en el cielo de las cuales comenzará a caer una intensísima lluvia. Si la técnica acaba o es cancelada, las técnicas desaparecen rápidamente. Dependiendo del rango, tiene un diferente radio de alcance:
Gennin: 20 metros.
Chunnin: 30 metros.
Jounnin: 40 metros.
Jounnin Élite: 45 metros.
ANBU: 55 metros.
Sannin: 65 metros.
Kage: 70 metros.
Nombre: Ame no hitto
Mensajes: 2 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto por puño.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras hacer los sellos, la lluvia parará un turno. Sin embargo, las nubes seguirán presentes. Al turno siguiente, del cielo caerá una gota de lluvia gigante (5 metros de diámetro) con forma de puño, la cual, en caso de impactar directamente, puede dejarle inconsciente siempre que sea de igual o menor rango. Si se para la lluvia durante dos turnos, podrá lanzar tres puñetazos en un máximo de dos turnos. Tras lanzar el último puñetazo, la lluvia volverá instantáneamente.
Nombre: Ame no hogo
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras hacer sellos, concentrarás toda la lluvia en un máximo de 5 metros de tu posición, creando un cilindro con ella el cual te podrá defender de taijutsu, armas arrojadizas, ninjutsus suiton empleados por personas de menor rango al tuyo o incluso encerrar a alguien.
Nombre: Mizu Kurieita
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: El usuario es capaz de crear un clon suyo o un animal de menor tamaño a él compuesto por agua. Pueden atacar físicamente, pero se desmoronarán con golpes fuertes o explosiones, aunque no por golpes de armas.
CHUNNIN
Nombre: Suiton: Suisō o yobidasu
Mensajes: 4 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 2 punto.
Descripción: El usuario, tras hacer los sellos, hará que del suelo surja una capa de agua de 1 metro de alto y 50 metros de radio desde el punto de ejecución. En condiciones normales, durará 10 turnos.
En Jounnin Élite serán tres metros de alto.
Nombre: Sansei ame
Mensajes: 4 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto por cada 2 turnos.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Podrás hacer que en un diámetro de 5 metros a tu elección comience a caer una lluvia ácida. Al contacto, comenzará a provocar quemaduras. Si se está expuesto un turno completo, será capaz de provocar quemaduras y derretir la ropa. Si se está dos turnos completamente, comenzará a provocar quemaduras de segundo grado. Si se está tres turnos en contacto, producirá quemaduras de tercer grado. Si se está cuatro turnos en contacto, quedará inconsciente.
Nombre: Senbons ame
Mensajes: 5 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: El usuario será capaz de hacer que lluevan senbons. Sin embargo, el usuario no tiene control de dónde caerán, pudiéndole dañar a él mismo. Esta técnica es algo predecible porque las gotas de lluvia se alargan como si fuesen senbons. Al igual que el usuario especifica que caen senbons sobre el rival, este podrá hacer lo mismo sobre el usuario.
En rango Jounnin Élite se tendrá control sobre el lugar en donde caigan, sin embargo, antes de que esto suceda y cuando la lluvia comience a alargarse, cuando las gotas impacten contra el suelo harán un sonido poco habitual antes de que los senbons comiencen a caer. Sin embargo, el número de senbons será más reducido que si no se tiene control sobre donde caen, pudiendo optar por que caigan en todo el terreno, o que caigan un máximo de 15 senbons en una zona especifica, que no podrá superar los 5 metros de radio y no podrá cambiarse.
JOUNNIN
El usuario podrá elegir si quiere como segundo elemento fuuton, o que se tiren los dados (pudiendo salir fuuton o no).
Nombre: Kyōfū senbons
Mensajes: 5 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Precondiciones: Chakra fuuton. Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras hacer los sellos, del usuario emanará una fuerte corriente de viento hacia cualquier persona que haya en el campo de batalla excepto él. Entonces las gotas de lluvia cambiarán su rumbo, yendo hacia todas esas personas. Las gotas de lluvia actuarán como senbons, provocando un gran número de cortes y la pérdida del equilibrio y la concentración.
Nombre: Misairuu~ōtāponpu
Mensajes: 6 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Descripción: Siempre y cuando en la superficie haya suficiente agua, tras hacer los sellos hará que de la misma surja un misil que vaya directamente hacia el enemigo. En caso de que este logre esquivarlo, el misil explotará, dividiéndose en miles de gotas de agua afiladas que, en caso de que el rival esté a menos de 5 metros, le herirán con total certeza.
Nombre: Sutikkī ame
Mensajes: 6 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción:Tras los sellos, y durante un turno, cuando la lluvia toque el suelo hará que la superficie se vuelva muy pegajosa, haciendo que toda persona que no haya concentrado chakra en sus pies previamente se quede pegada durante dos turnos.
ANBU
Nombre: Ame no naka de inpei no jutsu.
Mensajes: 7 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 1 punto cada dos turnos.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras los sellos, el usuario será capaz de camuflarse con la lluvia, haciendo que su rival no pueda verle a no ser que esté a menos de 2 metros. Además, sus pisadas en el agua en caso de haberla se harán insonoras.
Nombre: Ame no satsujin
Mensajes: 7 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 2 puntos.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Se trata de una arriesgada técnica. Tras los sellos, el usuario se evaporará. Desde el turno siguiente y como máximo 5 turnos desde el turno de los sellos, el usuario podrá caer en forma de lluvia cuando lo desee (pero siempre de una sola vez), materializándose justo antes de caer en el enemigo para dar un golpe crítico al rival. Sin embargo, si Kakusareta ame es cancelado/desactivado por cualquier causa, o se aplica una técnica katon del mismo rango o superior sobre el rival cuando está dando el golpe o mientras está en forma de lluvia, el usuario morirá. Se puede predecir por jutsus sensoriales o doujutsus que vean el chakra.
LEYENDA
Nombre: Ōame
Mensajes: 9 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 3 punto cada turno.
Precondiciones: Tener Kakusareta ame activado.
Descripción: Tras hacer los sellos, la lluvia del rival se volverá muy pesada, haciendo que el rival se hunda en caso de haber una superficie líquida (lo suficientemente profunda) e impidiendo que salga de allí hasta que se cancele el jutsu. El usuario apenas se podrá mover, haciéndole vulnerable a un ataque desde debajo del agua. En caso de que pierda la concentración o se mueva brusca o rápidamente, la técnica se cancelará.
KAGE
Nombre: Ame no misairu kuchiku-kan
Mensajes: 10 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de Chakra: 5 puntos.
Descripción: El usuario hará sellos. Tras eso, la lluvia parará durante dos turnos completos. Sin embargo, las nubes permanecerán en el aire. Durante esos dos turnos, habrá grandes vientos. En el tercer turno, el viento parará de repente, y del cielo caerá una gota de lluvia en forma de flecha de 5 metros de largo y dos metros de ancho capaz de seccionar una montaña. Esta flecha caerá a gran velocidad, y el usuario podrá elegir donde siempre y cuando no esté a más de 100 metros de distancia de su posición.
Akuma- Jounin
- Inventario :
11 kunais, 7 shurikens, 2 kunai con sello explosivo.
9 sellos explosivos, 2 hilos de metal de 60 metros, 4 bombas de humo, 1 bomba de luz.
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