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NINJA SOUL ESTA PROTEGIDO POR CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NO COMERCIAL –SIN OBRA DERIVADA 3.0 UNPORT LICENSE. NARUTO/NARUTO SHIPPUDEN ES UNA SERIE/MANGA PERTENECE A SU AUTOR ORIGINAL MASASHI KISHIMOTO. TODO EL CONTENIDO QUE SE ESTABLECE EN EL FORO ES PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS AUTORES. ALGUNAS DE LAS IMÁGENES PERTENECEN A ZEROCHAN. EL DISEÑO Y SKIN PERTENECEN A LA CREADORA SOELIUM Y EDART EN LA CORRECCIÓN DE CODES.
LA COPIA TOTAL O PARCIAL TANTO DE IMAGEN COMO CONTENIDO DE ESTE FORO ESTA COMPLETAMENTE PROHIBIDA
Ficha de Uchiha Kenji
2 participantes
Página 1 de 1.
Ficha de Uchiha Kenji
Kenji Uchiha
Konoha + Uchiha+ 14 + Katon + Gennin
Descripción Psicológica
Kenji es un joven callado, sólo habla cuando tiene algo que decir. Además es sumamente cauteloso y observador. No suele confiar en la gente pero sabe apreciar a aquellos que siguen sus ideales. Prefiere las tareas en solitario y sólo aprovecha los grupos cuando lo conducen a su objetivo. Es leal, despiadado e intimidante, de carácter neutro aunque inestable.
Historia
Kenji es el último hijo de Uchiha Mamoru y Uchiha Hanako. Tiene un hermano llamado Akuma, 4 años mayor que él. Su familia está bien posicionada en la escala social, sin demasiadas comodidades pero su hogar es bastante agradable.
Su padre es un hombre conservador, de fuertes ideales y convicciones; pretende que su hijo sea uno de los referentes del Clan, por tanto suele aconsejarlo bastante seguido en sus entrenamientos y en su disciplina.
Su madre, por otro lado, es una persona que supo guiarlo en el camino del bien y le brindó todo su apoyo en todas sus necesidades.
La relación con su hermano es muy buena, son sumamente unidos y se defienden mutuamente ante cualquier situación.
Su padre es un hombre conservador, de fuertes ideales y convicciones; pretende que su hijo sea uno de los referentes del Clan, por tanto suele aconsejarlo bastante seguido en sus entrenamientos y en su disciplina.
Su madre, por otro lado, es una persona que supo guiarlo en el camino del bien y le brindó todo su apoyo en todas sus necesidades.
La relación con su hermano es muy buena, son sumamente unidos y se defienden mutuamente ante cualquier situación.
Otros datos
Rango de Poder: 2
Límite de Chakra: 8
Meta: Despertar su potencial.
Límite de Chakra: 8
Meta: Despertar su potencial.
Creado por xparanoia para Ninja Soul
Kenji- Gennin
- Edad : 33
Localización : Argentina
Inventario :
7 kunais, 3 shurikens, 1 kunai con sello explosivo.
5 sellos explosivos, 2 hilos de metal de 30 metros, 1 bomba de humo, 1 bomba de luz.
Re: Ficha de Uchiha Kenji
Ficha Aceptada, ya puedes comenzar a rolear.
TÉCNICAS:
- Básicas:
- Nombre: Bunshin no Jutsu.
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 por cada 2 clones.
Descripción: El usuario crea uno o dos clones idénticos a él. Estos clones son solo una ilusión visual, incapaz de hacer daño, ruido, etc. No genera sombra, y los objetos le traspasan.
Nombre: Henge no Jutsu
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Permite al usuario adoptar la apariencia de otra persona/objeto siempre y cuando el tamaño sea similar. Es solo una transformación visual, y por lo tanto, si se trasforma por ejemplo en un pájaro, no podrá volar, al igual que si se trasforma en una roca, no tendrá su dureza. (Trasformarse en otras personas no le dará sus habilidades). Si el usuario recibe un fuerte golpe, el Henge se anulará.
Nombre: Kawarimi no Jutsu
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto si se tiene un objeto cerca (15 metros o menos) para sustituirse. Dos puntos si no lo tiene (en cuyo caso será un tronco).
Descripción: El usuario se sustituye por un objeto para que reciba el daño. Deberá sustituirse por un objeto de, como mínimo, el tamaño de su torso. En caso de no haberlo se sustituirá por un tronco.
Los sellos deben realizarse el turno de antes y no hacer ningún uso de chakra o desconcentrarse. A partir de Jounnin Élite (incluido) los sellos se podrán hacer 2 turnos antes (y no se debe hacer uso de chakra).
Nombre: Kakuremino no Jutsu
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: El usuario se deberá pegar a una superficie. Extenderá una capa que debe taparle completamente, y la capa le camuflará de ninjas hasta rango Jounnin (no incluido) haciéndose pasar por la propia superficie. (Ejemplo: una pared, una roca, el suelo, etc.). Esta técnica es meramente visual, y el resto de usuarios podrá seguir escuchándole, oliéndole, etc.
Nombre: Nawanuke no Jutsu
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: El usuario será capaz de escapar de ataduras simples (sin chakra) o de técnicas de atadura ejecutadas por gente de inferior rango.
- Ninjutsu:
- Nombre: Kinobori no Waza
Mensajes: 3 mensajes / 4 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 0 puntos.
Descripción: Gracias a esta técnica el usuario es capaz de caminar por cualquier superficie regular (paredes, techos, farolas, etc.).
Nota: Pese a que no gasta chakra, en caso de no poder usar chakra, no se puede ejecutar la técnica.
Nombre: Suimen Hokou no Gyou
Mensajes: 3 mensajes / 4 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 0 puntos.
Descripción: Gracias a esta técnica el usuario es capaz de caminar por superficies líquidas sin hundirse. Sin embargo, en casos como la lava, el usuario se quemará, puesto que no estará separado de la superficie.
Nota: Pese a que no gasta chakra, en caso de no poder usar chakra, no se puede ejecutar la técnica.
Nombre: Shunshin no Jutsu
Mensajes: 4 mensajes / 5 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: El usuario concentra chakra en sus pies para desplazarse a una velocidad anormalmente rápida, de tal forma que parecerá un teletrasporte (pero no lo será). Puede desplazarse un máximo de 20 metros, y en caso de no disponer de una técnica activada que le permita ver y/o sentir como se desplaza, lo hará en un trazado que haya previsto de antemano, es decir, si con esta técnica pretende, por ejemplo, introducirse en un edificio, no podrá hacerlo adecuadamente al no saber lo que hay entre medias una vez DENTRO del edificio, desplazándose a gran velocidad solo hasta donde pudiese haber planeado 100% el trazo de la trayectoria. En caso de no disponer de la técnica mencionada anteriormente, al acabar el desplazamiento, el usuario quedará aturdido un par de segundos.
Nombre: Fuusajin no Jutsu
Mensajes: 4 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Hace que el polvo del suelo/ambiente vaya directamente a los ojos del rival, entorpeciendo su visión por un turno. En caso de que el terreno disponga de arena/tierra, serán dos turnos.
Nombre: Kage Shuriken no Jutsu
Mensajes: 4 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto por cada par de shurikens camuflados.
Descripción: El usuario, después de hacer sellos, lanzará dos armas similares a la vez. Sin embargo, parecerá que solo es una, puesto que la segunda irá camuflada en la sombra de la primera.
- Taijutsu:
- Nombre: Gouken Ryuu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Da un fuerte puñetazo a su rival que provoca que salga disparando 2 metros.
Nombre: Seishun furu pawaa
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Da un fuerte golpe descendente con el talón. La zona golpeada quedará inmóvil durante 2 turnos.
- Genjutsu:
- Nombre: Kai
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Uno.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Con esta técnica podrás salir de genjutsus generados por rivales de igual o inferior rango de poder al tuyo.
Nombre: Kokohi no Jutsu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto por cada 5 turnos.
Descripción: Genjutsu visual que afecta a cualquier persona situada a 20 metros o menos de ti en el instante en el que acabes los sellos.
- Katon:
- Nombre: Goukakyuu no Jutsu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Lanza una bola de fuego del tamaño del usuario capaz de provocar severas quemaduras.
Nombre: Ryuuka no Jutsu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: El ninja lanza una llamarada capaz de extenderse por la mayoría de superficies. Suele usarse en conjunto con los hilos de metal.
Nombre: Housenka no Jutsu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto cada 5 bolas.
Descripción: Lanza pequeñas bolas de fuego que pueden ir en distintas direcciones.
Nombre: Jihanensho no Jutsu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Puede hacer arder objetos que normalmente arden con facilidad concentrando simplemente su chakra por el aire (objetos como alcohol, paja, sellos explosivos, etc.). Solo alcanza 15 metros de radio.
- CLAN UCHIHA:
- Nombre: Sharingan, Ichiban Tomoe
Mensajes: 5 mensajes / 5 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Requisitos: 4 puntos de experiencia.
Descripción: El usuario es capaz de activar el sharingan en ambos ojos. Estos sharingans tendrán un solo aspa. Gracias a este sharingan el usuario puede ver con claridad los movimientos de su rival, pudiéndose anticipar a ellos (siempre y cuando sea de su rango o inferior). Mientras esté activado, puede saber con claridad si está en un genjutsu de rango Gennin o Chunnin. Puede mantenerse 8 turnos activo.
Akuma- Jounin
- Inventario :
11 kunais, 7 shurikens, 2 kunai con sello explosivo.
9 sellos explosivos, 2 hilos de metal de 60 metros, 4 bombas de humo, 1 bomba de luz.
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