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NINJA SOUL ESTA PROTEGIDO POR CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NO COMERCIAL –SIN OBRA DERIVADA 3.0 UNPORT LICENSE. NARUTO/NARUTO SHIPPUDEN ES UNA SERIE/MANGA PERTENECE A SU AUTOR ORIGINAL MASASHI KISHIMOTO. TODO EL CONTENIDO QUE SE ESTABLECE EN EL FORO ES PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS AUTORES. ALGUNAS DE LAS IMÁGENES PERTENECEN A ZEROCHAN. EL DISEÑO Y SKIN PERTENECEN A LA CREADORA SOELIUM Y EDART EN LA CORRECCIÓN DE CODES.
LA COPIA TOTAL O PARCIAL TANTO DE IMAGEN COMO CONTENIDO DE ESTE FORO ESTA COMPLETAMENTE PROHIBIDA
Ficha de Akuma Uchiha
2 participantes
Página 1 de 1.
Ficha de Akuma Uchiha
Akuma Uchiha
Aldea: Konoha + Edad: 18 + Elementos: Katon/Doton + Rango: Jounnin Elite
Descripción Física
Akuma es un chico de una contextura delgada y bien trabajada, que lo hace agil y flexible. Mide 1,86 mts, que lo hace estar entre los mas altos para su edad, tiene ojos de un negro penetrante y cabellos alborotados del mismo color, característica muy común entre los de su clan, y pesa 77 Kg, por lo que esta dentro de su peso ideal.
Descripción Psicológica
Akuma es de caracter reservado, frio y distante. Es muy pensativo, siempre mantiene la distancia con la gente. Tiene dificultad para hacer amigos y tampoco busca hacerlos, pero lo compensa siendo un excelente shinobi, con muy buenas aptitudes para el combate y la enseñanza.
Historia
COMIENZOS:
Akuma nació en el seno de una familia promedio del clan Uchiha. Sus padres son Uchiha Mamoru y Uchiha Hanako. Tiene un hermano menor de 4 años menos que el, Uchiha Kenji. Viven en la zona del clan Uchiha dentro de Konohagakure no Sato.
Su padre siempre lo entreno para facilitarle su paso por la academia ninja, gracias a esto, Akuma era el favorito de la clase y generó un poco de celos por parte de sus compañeros, costandole un poco hacer amigos en esta etapa. Pero siempre conto con el apoyo de su hermano pequeño, Kenji, con el cual se la pasaba el resto del día mientras no entrenaba.
Su padre siempre fue un tipo serio, era respetado por todos en la aldea, y siempre que se cruzaban a Akuma le hablaban bien de el, Mamoru es un Jounnin de Konoha. Por otra parte su madre siempre fue muy cálida, y le brindo todo su cariño a sus dos hijos.
Con su hermano menor, Kenji, siempre jugaban y tienen una relación muy buena, casi nunca se pelean. Como hermano mayor siempre supo que tiene que protegerlo. Una vez lo salvo de la muerte de un ataque de unos perros rabiosos, ese es uno de los motivos por lo que son tan cercanos y tienen una buena amistad.
Akuma con 15 años, se encuentra en la recta final de la academia, con solo su examen ya puede obtener su anhelado rango como shinobi y dedicarse al 100% a entrenarse.
GENNIN: LA HORA DE HACERSE FUERTE..
Akuma se graduo con las más altas notas en la academia, era el mejor alumno de su clase. Ya como Gennin le entregaron su protector con el símbolo de Konoha, el cual lleva con orgullo en su frente, aunque a veces se le esconda por su pelo.
La carrera de Akuma como shinobi recién comienza, y se dedica full time para entrenar y hacer misiones, para poder hacerse un ninja fuerte y respetado como su padre. Todo marchaba normal, Akuma pasó 2 años entrenando y haciendo misiones, llegó a la edad de 17 años y en conjunto también llegó la hora de formar grupo con dos de sus compañeros Gennin y un Jounnin como sensei, y ahí comienza una historia distinta.
GRUPO 1 Y ASCENSO A CHUNNIN:
Akuma formó grupo con 2 Gennin y 1 Jounnin, alli aprendió el valor de trabajar en equipo. Le gustaba mucho como se desenvolvia en batalla su sensei, Makoto Hyuga, aprendió mucho de el. El examen Chunnin llego finalemente y lo pudo superar con mucha facilidad, se estaba volviendo un poco arrogante al no tener un buen rival.
SHARINGAN, EL DESPERTAR:
El grupo 1 se disolvió ya que sus 2 compañeros llegaron a Chunnin. Esto causo el alejamiento de Akuma de las personas, se pasaba el día entrenando y haciendo misiones, hasta que paso lo tan esperado. Llegó el día donde pudo despertar el Sharingan, y con el obtuvo un poder increible.
EXAMEN JOUNNIN, LIDER UCHIHA Y NUEVA META.. HOKAGE..:
Akuma estaba en un nivel superlativo, realmente no le costo ascender a Jounnin. El Hokage le otorgó un lugar especial dentro de la Élite de los Jounnin, y al mismo tiempo su clan le otorgó el rango de Lider, ya que su predecesor había muerto de causas naturales, y Akuma estaba teniendo mucho éxito en Konoha y los alrededores, era bastante conocido y el más fuerte de los Uchihas. Solo quedaba una cosa nueva por hacer, Hokage..
Akuma nació en el seno de una familia promedio del clan Uchiha. Sus padres son Uchiha Mamoru y Uchiha Hanako. Tiene un hermano menor de 4 años menos que el, Uchiha Kenji. Viven en la zona del clan Uchiha dentro de Konohagakure no Sato.
Su padre siempre lo entreno para facilitarle su paso por la academia ninja, gracias a esto, Akuma era el favorito de la clase y generó un poco de celos por parte de sus compañeros, costandole un poco hacer amigos en esta etapa. Pero siempre conto con el apoyo de su hermano pequeño, Kenji, con el cual se la pasaba el resto del día mientras no entrenaba.
Su padre siempre fue un tipo serio, era respetado por todos en la aldea, y siempre que se cruzaban a Akuma le hablaban bien de el, Mamoru es un Jounnin de Konoha. Por otra parte su madre siempre fue muy cálida, y le brindo todo su cariño a sus dos hijos.
Con su hermano menor, Kenji, siempre jugaban y tienen una relación muy buena, casi nunca se pelean. Como hermano mayor siempre supo que tiene que protegerlo. Una vez lo salvo de la muerte de un ataque de unos perros rabiosos, ese es uno de los motivos por lo que son tan cercanos y tienen una buena amistad.
Akuma con 15 años, se encuentra en la recta final de la academia, con solo su examen ya puede obtener su anhelado rango como shinobi y dedicarse al 100% a entrenarse.
GENNIN: LA HORA DE HACERSE FUERTE..
Akuma se graduo con las más altas notas en la academia, era el mejor alumno de su clase. Ya como Gennin le entregaron su protector con el símbolo de Konoha, el cual lleva con orgullo en su frente, aunque a veces se le esconda por su pelo.
La carrera de Akuma como shinobi recién comienza, y se dedica full time para entrenar y hacer misiones, para poder hacerse un ninja fuerte y respetado como su padre. Todo marchaba normal, Akuma pasó 2 años entrenando y haciendo misiones, llegó a la edad de 17 años y en conjunto también llegó la hora de formar grupo con dos de sus compañeros Gennin y un Jounnin como sensei, y ahí comienza una historia distinta.
GRUPO 1 Y ASCENSO A CHUNNIN:
Akuma formó grupo con 2 Gennin y 1 Jounnin, alli aprendió el valor de trabajar en equipo. Le gustaba mucho como se desenvolvia en batalla su sensei, Makoto Hyuga, aprendió mucho de el. El examen Chunnin llego finalemente y lo pudo superar con mucha facilidad, se estaba volviendo un poco arrogante al no tener un buen rival.
SHARINGAN, EL DESPERTAR:
El grupo 1 se disolvió ya que sus 2 compañeros llegaron a Chunnin. Esto causo el alejamiento de Akuma de las personas, se pasaba el día entrenando y haciendo misiones, hasta que paso lo tan esperado. Llegó el día donde pudo despertar el Sharingan, y con el obtuvo un poder increible.
EXAMEN JOUNNIN, LIDER UCHIHA Y NUEVA META.. HOKAGE..:
Akuma estaba en un nivel superlativo, realmente no le costo ascender a Jounnin. El Hokage le otorgó un lugar especial dentro de la Élite de los Jounnin, y al mismo tiempo su clan le otorgó el rango de Lider, ya que su predecesor había muerto de causas naturales, y Akuma estaba teniendo mucho éxito en Konoha y los alrededores, era bastante conocido y el más fuerte de los Uchihas. Solo quedaba una cosa nueva por hacer, Hokage..
Otros datos
Rango de Poder: 5
Límite de Chakra: 17
Meta: Ser el shinobi más fuerte a toda costa. Formar su equipo ninja.
Límite de Chakra: 17
Meta: Ser el shinobi más fuerte a toda costa. Formar su equipo ninja.
Creado por xparanoia para Ninja Soul
Última edición por Akuma el Dom Mar 03, 2013 8:17 am, editado 6 veces
Akuma- Jounin
- Inventario :
11 kunais, 7 shurikens, 2 kunai con sello explosivo.
9 sellos explosivos, 2 hilos de metal de 60 metros, 4 bombas de humo, 1 bomba de luz.
Re: Ficha de Akuma Uchiha
Aceptada, ya puedes comenzar a rolear.
TÉCNICAS:
- Básicas:
- Nombre: Bunshin no Jutsu.
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 por cada 2 clones.
Descripción: El usuario crea uno o dos clones idénticos a él. Estos clones son solo una ilusión visual, incapaz de hacer daño, ruido, etc. No genera sombra, y los objetos le traspasan.
Nombre: Henge no Jutsu
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Permite al usuario adoptar la apariencia de otra persona/objeto siempre y cuando el tamaño sea similar. Es solo una transformación visual, y por lo tanto, si se trasforma por ejemplo en un pájaro, no podrá volar, al igual que si se trasforma en una roca, no tendrá su dureza. (Trasformarse en otras personas no le dará sus habilidades). Si el usuario recibe un fuerte golpe, el Henge se anulará.
Nombre: Kawarimi no Jutsu
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto si se tiene un objeto cerca (15 metros o menos) para sustituirse. Dos puntos si no lo tiene (en cuyo caso será un tronco).
Descripción: El usuario se sustituye por un objeto para que reciba el daño. Deberá sustituirse por un objeto de, como mínimo, el tamaño de su torso. En caso de no haberlo se sustituirá por un tronco.
Los sellos deben realizarse el turno de antes y no hacer ningún uso de chakra o desconcentrarse. A partir de Jounnin Élite (incluido) los sellos se podrán hacer 2 turnos antes (y no se debe hacer uso de chakra).
Nombre: Kakuremino no Jutsu
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: El usuario se deberá pegar a una superficie. Extenderá una capa que debe taparle completamente, y la capa le camuflará de ninjas hasta rango Jounnin (no incluido) haciéndose pasar por la propia superficie. (Ejemplo: una pared, una roca, el suelo, etc.). Esta técnica es meramente visual, y el resto de usuarios podrá seguir escuchándole, oliéndole, etc.
Nombre: Nawanuke no Jutsu
Mensajes: 2 mensajes / 4 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: El usuario será capaz de escapar de ataduras simples (sin chakra) o de técnicas de atadura ejecutadas por gente de inferior rango.
- Ninjutsu:
- Nombre: Kinobori no Waza
Mensajes: 3 mensajes / 4 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 0 puntos.
Descripción: Gracias a esta técnica el usuario es capaz de caminar por cualquier superficie regular (paredes, techos, farolas, etc.).
Nota: Pese a que no gasta chakra, en caso de no poder usar chakra, no se puede ejecutar la técnica.
Nombre: Suimen Hokou no Gyou
Mensajes: 3 mensajes / 4 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 0 puntos.
Descripción: Gracias a esta técnica el usuario es capaz de caminar por superficies líquidas sin hundirse. Sin embargo, en casos como la lava, el usuario se quemará, puesto que no estará separado de la superficie.
Nota: Pese a que no gasta chakra, en caso de no poder usar chakra, no se puede ejecutar la técnica.
Nombre: Shunshin no Jutsu
Mensajes: 4 mensajes / 5 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: El usuario concentra chakra en sus pies para desplazarse a una velocidad anormalmente rápida, de tal forma que parecerá un teletrasporte (pero no lo será). Puede desplazarse un máximo de 20 metros, y en caso de no disponer de una técnica activada que le permita ver y/o sentir como se desplaza, lo hará en un trazado que haya previsto de antemano, es decir, si con esta técnica pretende, por ejemplo, introducirse en un edificio, no podrá hacerlo adecuadamente al no saber lo que hay entre medias una vez DENTRO del edificio, desplazándose a gran velocidad solo hasta donde pudiese haber planeado 100% el trazo de la trayectoria. En caso de no disponer de la técnica mencionada anteriormente, al acabar el desplazamiento, el usuario quedará aturdido un par de segundos.
- TAIJUTSU:
- Nombre: Gouken Ryuu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Da un fuerte puñetazo a su rival que provoca que salga disparando 2 metros.
- GENJUTSU:
- Nombre: Kai
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Uno.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Con esta técnica podrás salir de genjutsus generados por rivales de igual o inferior rango de poder al tuyo.
Nombre: Kokohi no Jutsu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto por cada 5 turnos.
Descripción: Genjutsu visual que afecta a cualquier persona situada a 20 metros o menos de ti en el instante en el que acabes los sellos.
- CLAN UCHIHA:
- Nombre: Sharingan, Ichiban Tomoe
Mensajes: 5 mensajes / 5 líneas.
Sellos: No.
Gasto de chakra: 1 punto.
Requisitos: 4 puntos de experiencia.
Descripción: El usuario es capaz de activar el sharingan en ambos ojos. Estos sharingans tendrán un solo aspa. Gracias a este sharingan el usuario puede ver con claridad los movimientos de su rival, pudiéndose anticipar a ellos (siempre y cuando sea de su rango o inferior). Mientras esté activado, puede saber con claridad si está en un genjutsu de rango Gennin o Chunnin. Puede mantenerse 8 turnos activo.
- DOTON:
- Nombre: Chika Tababito
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto cada 2 turnos.
Descripción: El usuario puede introducirse bajo tierra sin dejar ningún agujero, y desplazarse en esta sin túneles. Irá a la velocidad de andar. Dependiendo del rango, podrá estar un determinado número de turnos.
Gennin: 2 turnos.
Chunnin/Jounnin: 3 turnos.
Jounnin Élite/ANBU: 4 turnos.
Sannin/Kage: 6 turnos.
Nombre: Shinjuu Zanshu no Jutsu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Requisitos: Chika Tababito entrenado.
Descripción: Con el "Chika Tababito" o el "Dochuu Eigyo" activado, el usuario sale de la tierra agarrando las piernas de su rival, para entonces enterrarlo a la par que el usuario sale de la tierra, dejando la cabeza fuera.
- Katon:
- Nombre: Goukakyuu no Jutsu
Mensajes: 3 mensajes / 5 líneas.
Sellos: Sí.
Gasto de chakra: 1 punto.
Descripción: Lanza una bola de fuego del tamaño del usuario capaz de provocar severas quemaduras.
Holthain- Gennin
Información
Estadísticas:
Misiones:
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