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Mensaje por Soul Dom Jun 16, 2013 1:47 pm

Clan Ichimoku

Amegakure




Info

Nombre del clan: Ichimoku
Aldea: Amegakure
Lider: puesto disponible
Habilidad: Kekkei Genkai: Kuroko kuroji (Sangre negra)
Requisitos: -


Historia

Este clan era conocido por ser un clan fantasma , es decir , supuestamente no habian evidencias de que este existiera pero corrian rumores sobre el antiguamente , actualmente se cree que eran solo historias pero en realidad este clan si existia y actualmente muy pocos foman parte de este clan debido a que muy pocos eran los que conseguian heredar sus habilidades , ademas de que este clan debido a que muy pocos conseguian el control total sobre sus habilidades tenian enfermedades sanguineas.

Las habilidades principales de este clan tienen que ver con la sangre y sellos hechos con su propia sangre ademas de otras tecnicas derivadas sanguineas, debido a que la mayoria de sus tecnicas necesitan sangrado despues de usarlas pueden absorver la sangre gastada para evitar el sangrado , todas las tecnicas pueden ser anuladas con medianas descargas electricas.El rasgo mas notable del clan es que todos los pertenecientes tienen la sangre negra y son blanquecinos de piel.


Técnicas

NIVEL 1

Ketsueki Fukakaina
Sellos: Si.
Requisitos: Ninjutsu Nvl 1, Resistencia Nvl 1.
Descripción: La sangre negra que se encuentre fluyendo dentro del usuario o que esté fuera de su cuerpo pero se mantenga de alguna manera en contacto con el resto de su su sistema circulatorio, adquiere una dureza similar a la del acero, pero no por ello deja de ser flexible. El usuario puede moverse con normalidad, pero su velocidad disminuirá en 1 punto dado el peso que adquiere la sangre. Además, su resistencia al recibir ataques taijutsu aumentará en 1 punto, siendo que sus enemigos sentirán una dureza superior a la normal al impactar contra su piel.

Kokushoku hyōshiki
Sellos: Si.
Requisito: Ninjutsu Nvl 1.
Descripción: El usuario salpica con su sangre al enemigo para, de esta manera, introducir la misma por alguna herida abierta que posea el rival. Al tocar la sangre negra la del enemigo ocurre un proceso de metastasis, convirtiéndose esta última en sangre negra también. Este es un proceso muy lento cuya concreción depende de la cantidad de sangre negra que haya entrado en el sistema circulatorio del enemigo, es decir que depende del tamaño de las heridas que posea el rival al momento de ejecutarse la técnica. La sangre negra tomará posesión del cuerpo del oponente avanzando 2cm por turno, de manera que se requerirán al menos 20 turnos para abarcar todo su cuerpo. Los efectos de esta técnica se dividen en tres etapas.

  1. El enemigo siente adormecida el área donde la sangre negra ha entrado en contacto con la suya propia. Esto dura un total de 5 turnos.
  2. El enemigo pierde la sensibilidad en dicha zona por otros 5 turnos.
  3. El enemigo mueve con menos velocidad el "área infectada" por 5 turnos más.
  4. El enemigo sufre parálisis del lugar afectado.

Sin embargo, cualquier técnica de extracción de venenos podrá retirar la sangre negra y separarla de la del  usuario antes de que estos efectos se manifiesten.
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